逻辑设计
几乎大部分帮助软件设计和架构的原则和模式主要都是关注逻辑设计。逻辑设计主要关于语言构造块,比如类,操作符,方法和包。识别一个类的方法,类之间的关系,系统包的接口等问题都是逻辑设计相关的问题。这一点并不奇怪,因为大部分的开发者都在花时间解决逻辑设计问题。
当设计类及其方法时,我们正是在做系统的逻辑设计,比如:
- 决定一个类是否应该是一个Singleton
- 决定一个操作是否应该是抽象的
- 决定继承还是包含一个类
应用好面向对象的设计模式和原则对于创建灵活的应用非常重要,但是逻辑设计只是软件设计和架构挑战的一方面。另一个方面是物理设计。事实上,如果你不考虑物理设计而仅仅考虑逻辑设计,不管逻辑设计多么漂亮,最终你可能并不能达到你想要的效果。
物理设计
物理设计代表了软件系统中的物理实体,比如
- 软件系统如何打包成可部署的单元
- 决定一个类放在哪个部署单元中
- 管理部署实体之间的关系
这些问题都是物理设计的问题,这些问题和逻辑设计问题一样重要。
举例来说,设计一个接口,同时将用户代码和各种接口实现代码解耦合是一个逻辑设计问题(比